Цель программы: формирование способностей применять игровые механики и элементы геймификации в электронной образовательной среде.
Концепция программы
Одной из наиболее важных задач организации учебного процесса в электронной среде является правильно спроектированный электронный курс с точки зрения педагогического дизайна. Применение игровых механик, принципов игрового дизайна и элементов геймификации позволяют не только повысить качество электронной учебной компоненты,
но и увеличить уровень внутренней мотивационной активности обучающегося. Уникальность программы связана с обучением применению игровых технологий в неигровом контенте и формированием практических навыков подготовки качественного педагогического дизайна, основанного на принципах геймификации. Результатом обучения является электронный курс, в основе которого заложены игровые механики и элементы геймификации.
Категория слушателей: научно-педагогические работники, специалисты, занимающиеся организацией и развитием электронного обучения. Требования к слушателям: на программу приглашаются слушатели, являющиеся уверенными пользователями ПК и имеющие опыт разработки/использования электронных курсов в учебном процессе.
Планируемые результаты освоения программы (компетенции)
В результате обучения слушатель будет способен самостоятельно проектировать электронный курс на основе принципов игровых механик, осуществлять подбор и настройку элементов геймификации. Применять креативные методы в процессе разработки контролирующих мероприятий.

- Учитель: Ряшенцев Игорь Владимирович